Vendredi 29 juillet 2005
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Il me tardait de parler de jeux-vidéos pour pouvoir déballer tout le bien que je pense de certaines personnes du métier, et de vous les faire connaître.
Pour mon premier article, l'honneur à M. MIZUGUCHI Tetsuya, un jeune talent (40 ans à peine), dont l'originalité et l'addiction de ses créations ne sont plus à prouver. Rendu particulièrement connu grâce à ses "Space Channel 5" et "REZ", mélanges abiles du jeu et de la musique, Mizuguchi continue à créer de nouveaux concepts, et bosse dur en ce moment pour de prochains jeux destinés aux consoles de jeux dites "next gen".
Mizoguchi san a tout du jeune créateur branché, et nous propose, par le biais du site 1up son blog, en anglais, où il expose sa vision du métier, présente son studio (Q entertainment) et ses collègues, et décrit le materiel High Tech qui l'accompagne partout. Je vous conseille d'aller y jeter un coup d'oeil.( Pour ceux qui lisent le japonais, voici son autre blog.)
Voici la liste de ses jeux les plus connus:
Note: cliquez sur les photos des jaquettes pour acceder aux sites des jeux.
Space Channel Five-SEGA (PS2/ Dreamcast)
Space Channel 5 est aux jeux-vidéos ce qu'Austin Power est au cinéma, l'humour pipi-caca en moins!
Ulala, reporter spaciale de télé enquète sur des enlévements d'extraterrestres fous, qui forcent les gens à danser pour pomper leur énérgie. Ulala va tenter de liberer un à un les prisonniers en effectuant des duels de rythmes et de danses contres ces aliens déjantés, en imitant exactement leurs mouvements et paroles.
C'est un jeu à l'ambiance psyché, aux musiques 60's, et à l'humour rose bonbon. On doit répéter en rythme au tour à tour tout ce que l'ennemi entreprend, en appuyant sur les boutons de la manette. Un bouton pour "hey", un autre pour "shoot" puis gauche, bas, haut et droite. La longueur des phases augmente, ainsi que le rythme, et les mouvements sont de plus en plus compliqués à retenir. Plus vous vous plantez, plus la musique déraille, et l'audimate chute jusqu'au "game over". Au contraire, plus vous assurez, plus vous liberez de monde et plus votre avancée ressemblera à une chorégraphie de Michael Jackson avec sa troupe de danseur. Et ce n'est pas sans lien, car l'invité surprise de marque n'est autre que Michael Jackson lui même, ici transformé en "Space Michael" qui viendra vous prêter main forte.
L'ambiance sonore est fantastique, et les mouvements superbes.
Space Channel 5 part 2-SEGA (PS2/ Dreamcast)
La suite du très remarqué Space channel 5, intitulé simplement "part 2" est encore plus beau, plus fun et plus délire. Cette fois ci, c'est une véritable comédie musicale, où les paroles chantées ont été ajoutées.
Des ennemis encore plus débiles, des chorégraphies qu'on aimerait danser soit même etc. Une fin de jeu entièrement mémorable et chants acapella. Magnifique!
Space Michael est toujours de la partie. Il avait encore le temps à cet époque, puisqu'il ne squattait pas encore les tribunaux...
Rez-SEGA (PS2/ Dreamcast)
Le chef d'oeuvre de Mizuguchi.
Premier jeu à inaugurer l' accessoire "Trans vibrator", mais aussi le dernier, REZ est un jeu qui sortait totalement du canon du jeu vidéo à succès.
Entièrement en "fil de fer", REZ est une jeu de tir dans un univers cybernétique. Vous contrôlez une petite boule évolutive dans les méandres d'un réseau informatique, plombé depuis peu par un virus. La vison du jeu n'est pas sans rappeler le film "Tron" de Disney, qui d'une certaine manière proposait dans les années 80 une esthetique singulière liée à l'univers informatique.
Vous avancez donc dans de longs couloirs changeants, épousant la forme de temple bouddhistes, de canyons, de pyramides, etc. et éliminez un à un une horde de drôles de vaisseaux vous empêchant tant bien que mal d'arriver au coeur du système.
A partir de là, le concept du jeu semble simple voir simpliste, mais prend toute sa dimension grâce à la touche "Mizugichi". REZ n'est pas qu'un bête jeu de tir, mais pousse l'experience jusqu'à lier vos actions en totale symbiose avec la musique. Chaque tirs que vous envoyez et chaque explosion devient un son spécifique (cymballe, basse etc.). Chaque niveau (5 au total) vous plonge dans la composition techno d'un artiste reconnu. Chaque niveau est composé de 10 petites parties, et à chacune d'elle accomplie, vous évoluez, ainsi que tout l'envirronement, et la musique intesifie son rythme, jusqu'à devenir de plus en plus riche.
Extremement addictif et jouissif, REZ, est une perle. Son défaut majeure est d'être très court et finalement assez facile, mais on le reprend toujours avec autant de plaisir. Une pillule d'extasie totalement innofensive!
Le transvibrator ajoute une éspèce d'effet de vibration "stéréo", entre la manette vibrante (dans les mains) et le gros vibrateur (dans la poche... ou ailleurs!), en s'harmonisant parfaitement avec la musique.
Lumines-Q (PSP)
Un des premiers jeux disponibles avec la sortie de la nouvelle et première portable de SONY, la PSP, Mizoguchi offre à la nouvelle venue son jeu le plus favorablement critiqué. Mizugichi réinvente Tetris, et le remet au gout du jour dans un puzzle game classe et rythmé. Lumines est une nouvelle fois une tentative de symbiose entre jeu et musique. Des carrés tombent du haut de l'écran. Il faut empiler plusiers blocs de mêmes couleurs et former de très gros blocs. Chaque bloc qui tombe provoque un son musical. Une ligne verticale passe de gauche à droite de l'écran au rythme de la musique (elle fait office de métronome), et supprime les gros blocs constitués toutes les 4 mesures. Il faut donc être rapide et observateur pour former le plus rapidement de gros blocs à élimimer. Ceci implique quelques tactiques nouvelles, qui consiste souvent à attendre que la ligne soit passée avant d'encastrer son dernier bloc. Vous perdez si vos blocs "ratés" s'empilent trop et touchent le haut de l'écran.
Simple mais efficace. La musique est excellente, et plus vous passez de caps, plus le visuel du jeu change, et vous collectionnerez les habillages de jeux differents au fur et à mesure.
Meteos-Q (DS)
Mizuguchi acceuille les dernières venus dans le paysage des consoles de jeux, et donne à la Nintendo DS son puzzle game personnalisé, qui ne se joue qu'avec l'écran tactile.
Je n'y ai pas joué malheureusement, et je ne peux pas vous en dire d'avantage. Mais il s'agite de faire décoller des blocs de météores en alignant avec le stylet de la DS les blocs de mêmes couleurs pour faire disparaître les blocs les plus hauts. Plus les blocs de mêmes couleurs sont alignés, plus le décollage est fort et donc, plus vous renvoyez de météors dans l'éspace!
Dans les prochains mois, nous devrions connaître les nouvelles créations de notre ami Tetsuya lors des présentations des prochaines consoles "next gen". Je ne manquerai évidement pas d'en parler!
Peut être aurai-je la chance de croiser ce monsieur à Tokyo?
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